MARCO TEORICO

DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA


El mundo de hoy, de la información, está exigiendo nuevas formas de producir y construir conocimiento, esto implica que las prácticas pedagógicas deben abrirse y generar nuevos ambientes de aprendizajes, donde se privilegien las habilidades de orden superior manifiestas en las competencias interpretativas, argumentativas y propositivas. Son estas las competencias que posibilitan identificar cómo el estudiante encuentra el acceso a información, qué hace y cómo aplica el conocimiento para resolver problemas del entorno y para innovar. Como se trata de transformar los procesos de enseñanza aprendizaje, en la posibilidad de aprender a aprender, a pensar y a hacer; la didáctica contextualizada se constituye en una de las estrategias fundamentales, aquí la pregunta se signa como reto mental tanto para el docente como para el estudiante; en el sentido que el primero deberá tener en cuenta el lugar de conocimiento de sus estudiantes, para que la comunicación se dé en los mismos términos de experiencias cognitivas y empleando la simbología adecuada, con el objeto de posibilitar la comprensión de sentidos y/o significaciones.



PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN DEL PROYECTO: ¿Como transformar los procesos de enseñanza aprendizaje, en la posibilidad de aprender a aprender, a pensar y a hacer en los niños y niñas con las TIC´S?


OBJETIVO GENERAL

Desarrollar destrezas de pensamiento en el desarrollo de preguntas Tipo SABER en el área de Ciencias Sociales utilizando la TIC’S  como elemento facilitador del aprendizaje significativo

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

ü  Repasar el conocimiento adquirido.
ü  Diagnosticar deficiencias y fortalezas.
ü  Adquirir destrezas y habilidades en el manejo de las TIC’s
ü  Desarrollar destrezas de pensamiento para el aprendizaje significativo.
ü  Estimular la participación y la retroalimentación a través de las TIC’s.
ü  Promover y centrar la atención del estudiante con ayuda del computador.





METODOLOGÍA

ACTIVIDAD 1: SOLUCIONAR CUESTIONARIOS DE SOCIALES CON AYUDA DE LA APLICACIÓN POWER POINT

Crear habilidades en el manejo del PowerPoint respondiendo preguntas tipo SABER

Duración: Esta actividad tendrá una duración de un período académico.

ACTIVIDAD DOCENTE

Se orientará a los estudiantes en la resolución de preguntas Tipo Saber, proporcionando todo el material que ellos requieran, bibliográfico, internet.

ACTIVIDAD ESTUDIANTE

Por medio de una presentación en PowerPoint los estudiantes resolverán preguntas Tipo SABER

ACTIVIDAD 2: CREAR EJERCICIOS DE COMPRENSIÓN LECTORA CON NOTEPAD

Crear ejercicios y actividades en HTML a partir de una lectura de un texto

Duración: Se realizará durante tres períodos de clase.



ACTIVIDAD DOCENTE

Se realizará la exploración de la página mencionada para observar los ejercicios prácticos.

ACTIVIDAD ESTUDIANTE

Con ayuda del aplicativo de cuadernia crearán ejercicios y actividades a partir de una lectura de un texto o para reforzar y repasar contenidos impartidos en clase.

El software es muy sencillo de utilizar, es gratuito y está en español.
  

EVALUACIÓN


La evaluación se realizará al final de cada actividad resaltando el trabajando de cada estudiante.